英雄联盟的平衡性仍然都是热点话题,特别是在是ADC要么被削去,就是被设计师冷遇。从S9时期开始,ADC英雄就正处于被动的状态,因为上中野都有调整。并且在现版本的ADC英雄还要出肉装才能之后玩游戏,因为前期四包二,中后期必要发生爆炸。
3zZ电竞游戏网3zZ电竞游戏网所以ADC玩家苦不堪言,然而这都不是最可怕的。10.4版本的英雄对近战装备强化了,最近外媒DotEsports还公开发表了长文,拳头设计师Scruffy回应10.5版本远程英雄对防卫塔镀层损害将增加20%。
3zZ电竞游戏网3zZ电竞游戏网这早已不是要不要巩固ADC英雄的问题了,而是整体游戏平衡性犹如一块跷跷板。除此之外,防卫塔的镀层机制在10.5版本也取得强化。
每当一层镀层被毁坏时,第二三攻击者没有人还不会获取给防卫塔35护甲和魔抗。也就是说就越多人拆卸塔反而很差拆卸了。但这一改动也意味著ADC英雄前期的推塔能力将大削去,却是下路一塔是最先被拆卸的塔,然而这一机制经常出现后ADC拆卸塔发育的时间不会变大。3zZ电竞游戏网3zZ电竞游戏网其次是上单和近战英雄都比起远程英雄对防卫塔导致更加多损害,所以上单近战英雄将不会沦为游戏中的重头戏。
一场游戏的优劣势更好是由上单英雄要求。3zZ电竞游戏网3zZ电竞游戏网而ADC现有的优势就是反击范围宽而已,发育周期逆宽,这是要完全除掉了。随着上单英雄的地位水涨船高,再行因应现在10.4版本近战装备九头蛇和残破王者之刃的强化,上单英雄才是峡谷确实的霸主。
3zZ电竞游戏网3zZ电竞游戏网这一改动也引发了不少网友的热议,ADC的玩法早已大变样了,EZ、卢锡安都要出有两三件肉装才能玩起来,ADC俨然沦为峡谷里的提款机。由于像厄加特、奎因和托莫这些远程上单的对塔损害某种程度遭巩固,他们在边路的日子也不会显得不那么好过。
因此,我们有可能会看见上路远程英雄出场亲率的上升。以后更好是近战英雄的血拼,而远程英雄不能在团战中拉开距离来确保自己不被战士秒杀了。
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